小白兔電商幾個(gè)結(jié)局,小白兔電商幾個(gè)結(jié)局小青?

文丨夜間瀨玻璃

2021年12月,制作過國產(chǎn)GALGAME《三色繪戀》的「山百合」因違反了《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》和《出版管理?xiàng)l例》,被相關(guān)部門勒令刪除游戲《三色繪戀S》、罰款6萬元并沒收非法所得1184元以及出版物。

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《三色繪戀》與其續(xù)作《三色繪戀S》的質(zhì)量有目共睹,作為國產(chǎn)GALGAME的代表作品的正統(tǒng)續(xù)作,被沒收的《三色繪戀S》相關(guān)周邊違法所得卻只有不到兩個(gè)「648」的數(shù)字,這唏噓的通告證明這個(gè)曾經(jīng)人手一份、銷量百萬的三色繪戀,在現(xiàn)在也依然沒能突破「GAL」這個(gè)小眾圈層的桎梏,它仍然停留在2017年,停留在玩家面對國產(chǎn)GALGAME會心一笑的秋天。

我找到了參與三色繪戀的成員,和他聊了聊三色繪戀到三色繪戀S的這些年。

① 2017 三色繪戀

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在正式發(fā)售之后的《三色繪戀》是令人眼饞的「百萬銷量」,是充滿話題度的「國產(chǎn)白學(xué)」,是一個(gè)成功破圈被無數(shù)二次元愛好者喜愛的國產(chǎn)Galgame;

但在發(fā)售之前,對于繪戀制作組中的創(chuàng)作者來說《三色繪戀》這部作品本身并沒有太多的含義,它沒有匡扶國G的夢想,目的也只是為玩家講好一個(gè)有關(guān)校園戀愛的故事。

從一個(gè)普通玩家的眼光去審視5年前的《三色繪戀》,這部被調(diào)侃為「劃時(shí)代」的國G作品在構(gòu)成上并沒有那么特別;

內(nèi)容局限于最質(zhì)樸的校園戀愛,兩位女主是日系作品中常出現(xiàn)的「貓系、狗系」,至于全中文的配音放在2017年顯然不能當(dāng)做吸引玩家的噱頭;

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但這部作品依然有很多閃光之處,長線的劇情沒有拘泥于傳統(tǒng)的日系A(chǔ)CG校園,而是將國內(nèi)的特色融合其中,講了一個(gè)頗有中國特色的校園故事;

文芷」與「墨小菊」雖然還是天降戰(zhàn)青梅的傳統(tǒng)戲碼,但是得益于劇情對兩位角色的塑造,兩個(gè)可愛的女孩也很快成為了玩家們的心頭所好;

最不被看好的全中文配音,也并沒有拖拉游戲的整體質(zhì)量,反而多位配音演員們的實(shí)力發(fā)揮之下為本身有趣的游戲又增色不少。

這些都是《三色繪戀》可以獲得玩家認(rèn)可,銷量傲人的條件,但除了游戲本身的質(zhì)量,《三色繪戀》能夠成為國G代言還要得益于「11塊」的定價(jià)。

在「648」已經(jīng)逐漸鋪開的環(huán)境中,「11」的定價(jià)像是一股清流,更不要說時(shí)不時(shí)打折出現(xiàn)的「6塊」和「4塊」促銷價(jià),這種很容易就回不了本的定價(jià)讓我好奇,在當(dāng)時(shí)《三色繪戀》有沒有想著回本?

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得到的回答頗為微妙:「做游戲都是為了賺錢,不過在賺錢之前,還是更想將這款游戲做完,將它完整的呈現(xiàn)在玩家面前?!?/span>

這并不是說繪戀對自己的游戲沒有信心,而是在古早的同人游戲時(shí)代,在這些喜愛創(chuàng)作的游戲人面前,賺錢與做游戲本身就是涇渭分明的兩條平行線;

他告訴我:在steam綠光出現(xiàn)之前,在國G還沒有明確稱呼,大家通過澄空等論壇互相交流關(guān)于Galgame的想法,一些行動力十足的創(chuàng)作者就拉起了自己同人游戲的班底,但游戲創(chuàng)作者除了開發(fā)游戲還要利用有限的社交媒體推廣自己在淘寶上架游戲?qū)嶓w,還要帶著游戲本體乘著綠皮火車出沒與各個(gè)名頭響亮的漫展;出沒漫展給會給游戲發(fā)售添上一筆新的成本,不過與相對的,在與玩家近距離的接觸中,繪戀制作組的成員對未來要制作的Galgame也有了一個(gè)模糊的藍(lán)圖;

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在時(shí)代更迭之后,Steam綠光出現(xiàn)在了不少游戲開發(fā)者的視線里,各種各樣的游戲demo都出現(xiàn)在光怪陸離的綠光之中,國G借著綠光從淘寶與漫展的局限中脫出,但是對于已經(jīng)習(xí)慣為了賣游戲而奔波的人來說,做游戲「賺錢」看起來仍是曾經(jīng)的那個(gè)空中樓閣,望而難及。

所幸,《三色繪戀》一經(jīng)推出便依靠著極高的完成度獲得了玩家們的喜愛,在玩家們的自發(fā)傳教之下它的銷量成為了國G游戲中的第一名。

② 2019 《三色繪戀S》

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在《三色繪戀》完成全部流程的開發(fā)之后,繪戀制作組面前出現(xiàn)了兩個(gè)選擇,是開創(chuàng)一個(gè)新的系列,還是繼續(xù)《三色繪戀》的故事,最后他們選擇完成他們的「三色繪戀」。

2018年年末,繪戀制作組宣布了《三色繪戀》續(xù)作《三色繪戀S》的制作決定,并且在上一代的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了劇本的深化,與游戲內(nèi)容的拓展;

我好奇繪戀在一開始有沒有因?yàn)槿L戀的成功而期待續(xù)作三色繪戀S的銷量,繪戀的成員坦然地告訴我那種情況「并不現(xiàn)實(shí)」,玩家不會因?yàn)榍白鞫鵀槔m(xù)作無腦買單,更不要說在長時(shí)間的開發(fā)之后,游戲的身份雖然早已翻天覆地,但是Galgame仍然是一個(gè)小圈子;

沒有期待銷量,并不是說繪戀也從未放棄過改變,繪戀制作組深知長時(shí)間開發(fā)過程中曾經(jīng)的三學(xué)家們早已不是懵懂的少年,他們的意識形態(tài)已經(jīng)逐步完善,有能力去接受一個(gè)屬于繪戀的故事,于是《三色繪戀》從「國產(chǎn)白學(xué)」成了「國產(chǎn)緣之空」。

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仍是那個(gè)充滿中國特色的校園生活,但故事卻不再是一場普通的校園戀愛,《三色繪戀S》將兩位主人公設(shè)置在了一對同父異母的兄妹上,讓兩位因家庭變故而陌路的兩位角色從新「相識」、「相識」,同時(shí)還將游戲主題鎖定在了「選擇」這個(gè)讓Galgame玩家在熟悉不過的詞匯之上。

幾年的開發(fā)讓繪戀S相較于三色繪戀完全變了一副樣子,不僅僅是游戲劇本的深化,兩位角色的立繪還加入了Live2D效果,正式版游玩的玩家也可以通過內(nèi)置的彈幕系統(tǒng)與其他玩家相互溝通,可以說繪戀S作為一款續(xù)作,不負(fù)三色繪戀的名頭。

但遺憾的是,《三色繪戀S》沒能成功上架,在Steam商店頁面成功上架之后,繪戀S卻被Steam指認(rèn)「涉及兒童澀情」而被下架,準(zhǔn)備好的一切都付之東流,我曾認(rèn)為游戲開發(fā)者也會在審核過程中與Steam互相拉扯一番,但繪戀制作組的成員告訴我只有一封來自審核的郵件與下架的決定。

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無法上架已成定局,修改游戲的美術(shù)素材對于一個(gè)Galgame來說也并不現(xiàn)實(shí),權(quán)衡之下繪戀制作組以免費(fèi)的方式發(fā)放了《三色繪戀S》;從11塊定價(jià)的《三色繪戀》再到免費(fèi)發(fā)放的《三色繪戀S》,繪戀制作組儼然成了玩家口中賠本賺吆喝的「苦主」。

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「支持的方式有很多嘛,還是希望玩家們可以購買我們的游戲?!?/span>

③ 2021 「Love Story Project」

從《三色繪戀》到《三色繪戀S》過了四年的時(shí)間,在這四年的時(shí)間里國G這個(gè)圈子也發(fā)生了種種變化,不少人對于國G的稱呼也從Galgame變成了AVG,但對于這種轉(zhuǎn)變,繪戀還是用文字戀愛去稱呼他們自己的游戲。

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堅(jiān)持這種稱呼一方面是對待玩家的坦誠,Galgame只是AVG游戲中最小的一種品類,將其扣上ACG的名號有些不太合適;另一方面,對于一些繪戀的成員來說,現(xiàn)在做文字戀愛游戲的初衷,也是因?yàn)樽约涸萑脒^一些文字戀愛游戲中無法自拔。

無論是創(chuàng)作者還是玩家,對參與過游戲的每一個(gè)人來說,每一款GALGAME都是一個(gè)全新的世界,玩家可以通過自己的視角觸碰著這個(gè)由創(chuàng)作者精心塑造出的多彩而又繽紛的世界,這也正是Galgame直到現(xiàn)在也依然讓人動容的原因。

繪戀的成員回憶起曾經(jīng)在PC上玩漢化《秋之回憶》的經(jīng)歷,跟我說:

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「各式各樣的創(chuàng)作,其實(shí)都來源于創(chuàng)作者對這個(gè)世界的感知,這份感知最大的來源其實(shí)就是創(chuàng)作者自己的興趣愛好,當(dāng)時(shí)的我對于這些日本動漫作品充滿興趣,向往它們所描繪的校園生活。」

「而到了《三色繪戀》之中,其實(shí)就是來源于當(dāng)時(shí)校園內(nèi)的自身經(jīng)歷,在這份中國特色青春體驗(yàn)之中加入曾經(jīng)一點(diǎn)點(diǎn)向往,而創(chuàng)作出來的游戲作品?!度L戀S》的深化也是希望兩年之后再次出現(xiàn)在觀眾眼前的「三色繪戀」會是一個(gè)與兩年前青春戀愛不一樣的故事?!?/span>

也許是承載著這份心意,繪戀制作組在去年9月開展了一個(gè)全新的企劃,這個(gè)企劃并非是設(shè)立新的Galgame項(xiàng)目,而是創(chuàng)辦了一個(gè)屬于國G的「萬事屋」——「Love Story Project」。

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在LSP企劃成立的自述中,繪戀是這樣形容它的:「這個(gè)計(jì)劃的視野并不在于扮演研發(fā)、發(fā)行、渠道等任一傳統(tǒng)角色,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)時(shí)代有更強(qiáng)大的力量可以將制作者和玩家直接聯(lián)系在一起?!?/span>

而它的初衷也可以從中窺見,繪戀希望通過自己長時(shí)間開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn)去幫助其他創(chuàng)作者寫下自己的故事。

在LSP企劃屋中,已經(jīng)上線了他們的第一批作品,其中也有情報(bào)姬曾經(jīng)采訪的國G《葬花:暗黑桃花源》和去年獲得不錯反響的《小白兔電商》都在LSP的企劃之中,LSP的成員告訴我除了幫助創(chuàng)作者完成屬于他們的戀愛故事,LSP還希望能通過這個(gè)企劃向玩家們安利一些不錯的作品,希望LSP是另一個(gè)創(chuàng)作者與玩家可以面對面的平臺,希望能通過這個(gè)回流繼續(xù)激發(fā)國G的可能。

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在最后,他停頓了一下,想好措辭,帶著對業(yè)界謹(jǐn)慎看好的態(tài)度對我說:

「當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你做一個(gè)游戲,會有很多玩家愿意去游玩你的游戲,雖然這在某種意義上它帶壞了小朋友,但這……不也是我們塑造世界的一種方式嗎?」

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