什么是全渠道營銷平臺
先講一下全渠道營銷平臺是什么。運營的大部分工作就是搞營銷活動,刺激用戶下單和復(fù)購。在很久很久以前,一個公司幾個月才搞一次活動,為什么要幾個月,因為從一場活動的策劃、準備、開發(fā)、上線、運營,要耗費大量的人力物力。
現(xiàn)在可以說已經(jīng)進入全民營銷這么一個階段,有些公司甚至一天搞一場活動,有些大型公司甚至一天搞n場線上的活動,類似抽獎、優(yōu)惠券、拼團、秒殺等活動,玩的樂此不疲。那么我們怎么支撐這種高頻次、快反應(yīng)的營銷活動呢?
因此我們需要一個全渠道營銷平臺,可以支撐運營常見的一些玩法,比如發(fā)優(yōu)惠券、發(fā)推送的消息、節(jié)假日可以玩H5的小游戲等,我們這個全渠道自動化的營銷平臺可以支撐n條產(chǎn)品線的常規(guī)營銷活動,每個產(chǎn)品線只需一個運營的負責(zé)人在平臺上配置,就可以發(fā)起活動,在活動進行中可以輸出實時的效果分析數(shù)據(jù),在活動后的效果復(fù)盤也能自動化的輸出數(shù)據(jù)。
這樣就形成了一個營銷閉環(huán),有了營銷的閉環(huán)就可以實現(xiàn)用戶及收入的增長。全渠道營銷平臺是一個面向運營的,綜合業(yè)務(wù)中臺的營銷能力和數(shù)據(jù)中臺的數(shù)據(jù)分析能力的智能平臺,也是打通雙中臺的一個比較好的實際應(yīng)用場景。
搭建全渠道營銷平臺的思路
無論做什么樣的活動,都可以簡單的抽象出一個通用的流程:活動策劃-圈人-做活動-看效果。
第一步是活動的定義,就是活動的目的是什么?為什么要做這場活動,是為了拉新,還是沉默用戶的促活、還是老用戶的復(fù)購還是其它的原因?接下來就是基于活動的目的來定義我們要玩一場什么樣的活動,比較常規(guī)的有屢試不爽的抽獎、還有發(fā)優(yōu)惠券等。
第二步是是要定義目標(biāo)用戶,也就是用戶圈選,我們需要邀請哪些人參加我們創(chuàng)建的活動?通過這場活動我想讓這批目標(biāo)用戶產(chǎn)生哪些行為?這一般來說就是基于活動的目的,來定制相應(yīng)的圈選策略。
第三步是制作活動內(nèi)容,比如抽獎我們得配置什么時候開始、什么時候結(jié)束,獎品是什么等?接下來推送渠道的選擇,我是通過什么樣的方式來告訴目標(biāo)用戶來參加活動呢?是用短信,推送,或者是在微信群里通知我們的用戶?
第四步是要看數(shù)據(jù),活動進行中數(shù)據(jù)情況怎么樣,關(guān)注那些指標(biāo),這些指標(biāo)是否有升高或者降低,活動后的數(shù)據(jù)怎么樣,我怎么通過這次活動后的數(shù)據(jù)快速調(diào)整讓下次活動做的更好。
這個抽象的流程基本是全渠道營銷要做的內(nèi)容了,上文已經(jīng)提到全渠道營銷平臺是雙中臺結(jié)合的一個比較好的應(yīng)用場景,我們先看一下那些內(nèi)容是要業(yè)務(wù)中臺來做,那些內(nèi)容屬于數(shù)據(jù)中臺來做,這樣可以讓大家更好的理解雙中臺。
- 第一步是活動的策劃,其實就是活動的管理,包括活動的新建、修改、刪除和推送任務(wù)的管理,這些都是比較業(yè)務(wù)化的場景,應(yīng)該放到業(yè)務(wù)中臺的營銷中心。
- 第二步圈人,就是目標(biāo)人群的圈選,這個要根據(jù)活動的需要制定相應(yīng)的圈選規(guī)則,圈選出一批用戶來,這屬于數(shù)據(jù)中臺標(biāo)簽平臺的范疇。
- 第三步是觸達任務(wù)的管理,屬于業(yè)務(wù)中臺的消息中心,業(yè)務(wù)中臺的消息中心是負責(zé)對接各種第三方通訊平臺,使各個產(chǎn)品線十分輕松的實現(xiàn)對外的通訊。
- 第四步是活動效果的分析,這個會產(chǎn)生大量的計算屬于數(shù)據(jù)分析的范疇,這個應(yīng)該由數(shù)據(jù)中臺來實現(xiàn)。這樣每個團隊要做的事情就比較清晰。
搭建全渠道營銷平臺有很多細節(jié)需要注意,接下來先講一下我們實戰(zhàn)中遇到的一些坑,然后再通過實戰(zhàn)的案例講解一下全渠道營銷平臺該怎么用。
營銷內(nèi)容的制作
基于上面的思路我們可以先看一下全渠道營銷平臺的主體功能。首先是要建一場活動,確定活動的主題,那條產(chǎn)品線搞的活動等。接下來是建立活動下的觸達任務(wù),活動和任務(wù)是一對多的關(guān)系。任務(wù)的配置包括觸達內(nèi)容,觸達方式,還有觸發(fā)的時間點或者時間段等信息。
常規(guī)的營銷活動包括發(fā)放優(yōu)惠券、推送H5的游戲、H5的營銷頁面,我們先看一下這些常規(guī)的營銷活動內(nèi)容應(yīng)該如何制作。
優(yōu)惠券
先看一下優(yōu)惠券,優(yōu)惠券屬于業(yè)務(wù)中臺營銷中心范疇,電商經(jīng)常用到的優(yōu)惠券活動、拼團活動在營銷中心都可以配置化的生成。優(yōu)惠券是怎么定義的呢?在這里大概講一下。
首先是優(yōu)惠券類型,一般來說分為2種:
- 一種是滿減優(yōu)惠券,就是比如你消費300塊錢,減50塊。
- 一種是直減優(yōu)惠券,只是一個額度,比如買了一件60快的商品,這個優(yōu)惠券是50元的額度,那么就可以支付10元拿到這個商品,沒有消費金額上限。
接下來就設(shè)置一些常規(guī)的條件如優(yōu)惠券的面值,消費多少能使用優(yōu)惠,發(fā)放優(yōu)惠券的總張數(shù),每人每天限領(lǐng)的次數(shù)、優(yōu)惠券的領(lǐng)券時間和用券時間等。
搭建全渠道營銷平臺時,要提前和業(yè)務(wù)中臺的負責(zé)人談好,讓他們提供制作、發(fā)放優(yōu)惠券的接口出來。優(yōu)惠券的制作的功能最好能放在全渠道營銷平臺,這樣就能讓運營人員在同一個界面完成操作,后面還要集成數(shù)據(jù)中臺的標(biāo)簽平臺的功能。如果讓運營人員反復(fù)在業(yè)務(wù)中臺和數(shù)據(jù)中臺的不同頁面完成營銷任務(wù)的配置也是比較繁瑣,全渠道營銷平臺就是要集成業(yè)務(wù)中臺和數(shù)據(jù)中臺的能力,讓運營人員在同一個界面完成所有的操作,這樣效率會比較高。
H5小游戲
接下來再說一下第二種營銷活動,H5小游戲。自己開發(fā)一套H5的游戲系統(tǒng)還是有一定的難度的,需要業(yè)務(wù)中臺和第三方專業(yè)做H5小游戲的公司合作,接入他們的能力。市場上還有很多類似的公司可以做一個對比,一般來說都有免費的版本,但是參與人數(shù)有限制,可以自己體驗一下。
高級版本的需要一年幾千塊錢這么一個價位,這種公司一般是提供sass化的產(chǎn)品,他們有開發(fā)了最新的游戲,會發(fā)布到他們的網(wǎng)站上,這樣我們可以第一時間使用。這種公司一般都有全套的服務(wù)接口,購買授權(quán)后,調(diào)用他們接口就可以完成集成。我們簡單說一下其中我們經(jīng)常用到的抽獎活動,只需要配置一下就可以完成整個抽獎過程。
首先是基本的配置。包括活動的名稱,主辦方,可以綁定公司的公眾號,這樣關(guān)注公眾號才能參與這個游戲,因為不關(guān)注公眾號就讓參加,就算是留下來了信息也很難觸達到他們,這樣就得到了很多無效的用戶。還有一些防刷的功能,比如你選的是嚴格等級,那么進入游戲頁面之前會對手機的環(huán)境做一個簡單的檢測。
第二步頁面配置。比如進入游戲前的啟動圖片,可以設(shè)計一張公司的LOGO放上去,游戲的背景圖同樣可以配置,游戲公司預(yù)設(shè)了一個主題風(fēng)格,可以根據(jù)自己公司的特定和本次搞活動的特點選一個類似的風(fēng)格。最后是文案的配置,游戲開始前、進行中、結(jié)束后的一些文案可以基于本次活動的目的定義。
第三步是營銷的配置。抽獎活動最重要的是設(shè)置獎項,獎項分為兩種:一種是自定義獎品,一場游戲可以設(shè)置多個獎品,需要設(shè)置獎品的名稱,抽到的概率。這里是設(shè)置虛擬獎品,你可以設(shè)置任何獎品,比如是優(yōu)惠券、實體獎品等,接下來就設(shè)置領(lǐng)獎的方式,虛擬獎品一般采用線下領(lǐng)獎,參與游戲前可以讓用戶留下聯(lián)系方式,結(jié)束后可以讓用戶聯(lián)系運營發(fā)送獎品。
另外一種是結(jié)合微信發(fā)紅包,發(fā)微信紅包可以由H5游戲平臺方給中獎的用戶代發(fā),我們只用申請一筆營銷費用,充一筆錢到平臺,就可以直接發(fā)紅包到用戶的微信賬號,這個用到的其實是微信企業(yè)到個人用戶的紅包接口。
還有一種比較高階的玩法,比如我們這個抽獎的活動獎品可以設(shè)置我們平臺的優(yōu)惠券,當(dāng)用戶真的中了優(yōu)惠券的獎品,可以自動將我們平臺的優(yōu)惠券發(fā)放給那個中獎用戶。這個高階功能需要我們和用戶做對接。
H5游戲平臺方一般會預(yù)留了一個可以配置我們優(yōu)惠券接口的功能,一般需要查詢優(yōu)惠券和發(fā)放優(yōu)惠券的接口,當(dāng)我們按照H5游戲平臺的要求配置好接口后,當(dāng)用戶中獎時就可以調(diào)用我們的接口完成優(yōu)惠券的發(fā)放。
因為發(fā)放優(yōu)惠券是需要發(fā)放給用戶的,那么H5平臺就需要知道當(dāng)前中獎用戶的手機號。這時需要觸發(fā)一個登錄操作,一般H5游戲平臺會讓我們提前配置一個登錄頁面。登錄分為靜默登錄和非靜默登錄。
靜默登錄是用在微信中,一般取到用戶的openid,如果業(yè)務(wù)中臺可以通過openid查詢用戶的手機號就可以完成自動登錄。非靜默登錄一般用在非微信場景下,這時就需要跳轉(zhuǎn)到登錄/注冊頁面,用戶完成登錄/注冊后才能成功發(fā)放優(yōu)惠券。
還有一個問題,能做中臺的公司一般都會有N條產(chǎn)品線,H5游戲平臺只有一個登錄地址該怎么辦?
這時有一個解決辦法就是通過優(yōu)惠券的ID取到產(chǎn)品線的ID,不過這時需要讓H5游戲平臺提供H5小游戲所包含的優(yōu)惠券的接口,有了這個接口我們就可以通過優(yōu)惠券查詢這場活動所屬的產(chǎn)品線ID,新用戶就可以直接注冊到這個產(chǎn)品線。
當(dāng)抽獎游戲制作完成后平臺就會生成一個鏈接。H5游戲的玩法有幾種場景:
- 第一種比較常用,是在我們的微信群中發(fā)放抽獎地址,用戶在微信中打開完成抽獎。
- 第二種是節(jié)假日會做一些H5的小游戲來提高平臺的親和度和用戶的活躍度,那么在公眾號嵌入我們的小游戲,不過微信公眾號的外鏈只能是微信體系下的連接,那么只能通過閱讀原文的方式完成抽獎活動。
- 第三種可以在我們的產(chǎn)品中嵌入小游戲的連接,不過這個只適用于APP(安卓和IOS),微信小程序一樣是不能其它外鏈的地址的,因為微信小游戲也只允許打開我們自己體系下的鏈接。
- 最后一種場景是通過短信的方式推送給我們的用戶,這個接下來在觸達的模塊會詳細講。
H5網(wǎng)頁
還有一種常規(guī)的活動是h5網(wǎng)頁的制作,這個可以與專業(yè)的第三方公司合作,有很多成熟解決方案。基本都是通過拖拉拽的方式完成頁面文案、背景等的設(shè)置就能形成自己想要的頁面,數(shù)據(jù)中臺要做的只是把這個頁面的地址推給用戶,并且和第三方公司合作完成頁面的埋點和數(shù)據(jù)收集和分析。
用戶圈選
當(dāng)完成了營銷活動內(nèi)容的制作,接下來我們到了圈人這個階段,也就是說我們這些活動怎么選擇合適的目標(biāo)用戶。這個在上一講《數(shù)據(jù)中臺實戰(zhàn)(八):如何打造可以支撐N條產(chǎn)品線的標(biāo)簽平臺》已經(jīng)講到:
我們支持2種人群的圈選:
- 一種是主觀人群,導(dǎo)入選擇好的用戶就可以形成人群。
- 還有一種是客觀標(biāo)簽,這個是基于一定的規(guī)則計算而來,客觀標(biāo)簽圈人我們又提供了2種方式圈人,一種是基于用戶屬性的圈選,比如我們想圈選出地區(qū)為廣東的用戶,還有一種是基于用戶行為,這個是結(jié)合埋點數(shù)據(jù),比如可以圈出某一天加購但未下單的用戶。
基于主觀標(biāo)簽的圈選,圈出來的用戶是不變的,今天是這群用戶,明天還是這群用戶?;诳陀^標(biāo)簽的圈選,可以選擇只計算一次和每天都計算,只計算一次人群也是不會變的,每天計算就是每天都會動態(tài)更新標(biāo)簽下的人群,這樣就滿足了我們周期性的針對符合某個規(guī)則的人發(fā)推送的場景。
人群圈選的入口也需要放在放在自動化營銷平臺,運營人員可以選擇已經(jīng)圈選好的人群,這里需要全渠道營銷平臺要和標(biāo)簽平臺做個對接,將標(biāo)簽平臺定義和查詢標(biāo)簽人群的接口集成到自動化營銷平臺。
觸達任務(wù)
接下來是觸達任務(wù)的設(shè)置。也就是如何把我們的營銷內(nèi)容告訴我們的目標(biāo)客戶。常用的有幾種方式:短信、APP推送、公眾號消息等。
短信
先說一下短信,一般來說業(yè)務(wù)中臺需要對接一個短信平臺,因為自己研發(fā)的成本比較大,國內(nèi)成熟的短信平臺都會向外提供服務(wù)接口,業(yè)務(wù)中臺的消息中心可以接入短信的能力。
短信的推送分為2種:一種是自定義內(nèi)容推送,一種是模板推送。
自定義推送是解決運營人員隨時發(fā)送任何內(nèi)容給自己用戶短信的問題,可以直接編輯短信的內(nèi)容,選擇用戶進行發(fā)送,如下圖所示。
短信簽名是短信的title一般是提前設(shè)置好,類似[xxx公司]這么一個格式,這是業(yè)界統(tǒng)一的標(biāo)準,簽名一般短信平臺會提前做個審核。發(fā)送的內(nèi)容可以自行編輯,如果內(nèi)容包含鏈接的話需要轉(zhuǎn)成短鏈接,短鏈接可以縮短字符,減少費用,因為短信平臺是按照短信條數(shù)來收費,每條短信有一個長度范圍。這種短信平臺都會做個人工審核,防止發(fā)送不良內(nèi)容,想要加快速度可以直接聯(lián)系他們的客服,可以設(shè)置審核結(jié)果提醒手機號,一旦審核通過,會短信通知到這個手機。
短信的發(fā)送方式分為2種:一種是立即發(fā)送,只要內(nèi)容審核通過就會立即發(fā)送給用戶;另外一種是定時發(fā)送,可以設(shè)置某個時間點定時發(fā)送,還是會先進行內(nèi)容的審核,當(dāng)?shù)搅嗽O(shè)置的時間點,如果內(nèi)容審核通過,再進行發(fā)送。
第二種通過模板發(fā)送短信,運營人員可以提前完成模板填寫,模板預(yù)設(shè)好參數(shù),參數(shù)一般包含簽名、短信的類型(驗證碼、通知類、營銷類),我們自動化營銷平臺發(fā)的短信一般屬于營銷類短信,還有就是消息的內(nèi)容,申請的原因等。
當(dāng)模板審核通過后,運營的同事可以選擇已經(jīng)審核通過的模板,選擇完人群,就可以完成短信的發(fā)送。這樣因為前期已經(jīng)針對模板進行了人工審核,短信平臺就不會再次審核短信內(nèi)容。
這種方式一般都是針對那些固定的場景做成自動推送任務(wù),如電商產(chǎn)品的加購后遲遲不下單的催單短信提醒,當(dāng)用戶加購商品一天后沒下單,可以做一個短信提醒,讓用戶去下單,這樣只要用戶觸發(fā)了這個加購的動作,數(shù)據(jù)中臺就自動化的計算出這批人,就可以自動化的每天給這批用戶完成短信推送。
推送
接下來講一下推送,同樣的推送也得接一家做推送的平臺,國內(nèi)也有很多成熟的企業(yè),一般推送SDK會免費提供,按推送條數(shù)收費。
推送的方式分為2種:
一種是站內(nèi)推送也就是說站內(nèi)消息,這個是推送給給有手機號的用戶,一般來說APP都有消息模塊,當(dāng)用戶接收到站內(nèi)推送消息,就會有一個未讀的紅點提示。推送時可以選擇平臺安卓、IOS等分平臺推送,填寫推送的標(biāo)題和內(nèi)容。
推送的方式也有2種,一種是定時推送,一種是立即推送。推送平臺也會有一些高級的功能,比如設(shè)置地理圍欄,那么出現(xiàn)在該區(qū)域的用戶才能收到短信。推送平臺要推送的內(nèi)容一般不需要審核,一旦推送出去,滿足條件的用戶立即會接收到消息。
第二種方式是站外推送,也就是說針對設(shè)備的推送。只要用戶安轉(zhuǎn)了app并且沒有禁用接收PUSH消息的設(shè)備,就可以收到推送的消息,設(shè)置的內(nèi)容是一樣的一般來說包括標(biāo)題、內(nèi)容、發(fā)送的時間等。
比較特殊的是,站外推送可以設(shè)置推送后跳轉(zhuǎn)的頁面,可以跳轉(zhuǎn)到原生APP的頁面,也可以跳轉(zhuǎn)到H5頁面,這個參數(shù)可以放到推送接口的擴展字段,推送平臺會提供相應(yīng)的SDK,我們可以集成到APP,當(dāng)APP接收到推送消息,基于推送消息的參數(shù),當(dāng)用戶點擊推送消息后,就可跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的頁面。
活動效果分析
最后是營銷任務(wù)的效果分析,做了活動后需要自動化的輸出數(shù)據(jù),通過觀察數(shù)據(jù)我們才知道這次活動的效果究竟怎么樣,發(fā)現(xiàn)問題后進一步的分析與解決,下次活動才能做的更好,這樣整個營銷任務(wù)就形成了一個閉環(huán)。營銷活動的數(shù)據(jù)分析分為2個環(huán)節(jié):一個是活動中的效果分析,另外一個是活動后的數(shù)據(jù)復(fù)盤。
先講活動中的效果分析,我們的營銷內(nèi)容分為2種:
一種是帶鏈接的短信,活動中有這么幾個關(guān)鍵指標(biāo) 觸達人數(shù)、打開人數(shù)。觸達人數(shù)是從短信平臺取數(shù)據(jù),受運營商影響,如果觸達人數(shù)遠遠小于我們?nèi)x的人數(shù),要及時找短信平臺解決問題。
第二個指標(biāo)是打開人數(shù),我們推送的鏈接一定是要在我們的產(chǎn)品體系內(nèi),我們可以針對我們的鏈接做一個自動化的埋點,收集網(wǎng)頁的pv、uv。uv就是這個網(wǎng)頁的打開人數(shù)。這里有一點要注意,這個網(wǎng)頁地址一定要帶上活動的ID參數(shù),方便我們統(tǒng)計是這場活動帶來的訪問人數(shù),另外就是這個鏈接需要我們提前做過埋點,有埋點才能計算出訪問數(shù)據(jù)。
第二種是h5的游戲,這種h5的活動中效果分析的相關(guān)指標(biāo)還是觸達人數(shù)、打開人數(shù),由于游戲也是h5的頁面,也可以進行埋點,但是小游戲一般不是我們開發(fā)的產(chǎn)品,需要與第三方小游戲公司合作,讓他們按照我們的要就進行埋點,我們負責(zé)埋點數(shù)據(jù)的接收與分析,這樣就可以監(jiān)測到小游戲的訪問人數(shù)。小游戲多了幾個指標(biāo)是參與人數(shù)、分享人數(shù),參與人數(shù)。
這些數(shù)據(jù)一般可以從游戲平臺直接獲取,分享人數(shù)就需要做相應(yīng)的埋點,游戲鏈接的參數(shù)中就需要記錄,這個鏈接由誰分享出去,也就是來源,參數(shù)需要連續(xù)記錄如A/B/C,就是由A分享給B,B打開后又分享出去,C又打開。這樣我們就可以找到關(guān)鍵的kol。
接下來就是活動后的效果復(fù)盤,活動的最終目的還是要看兩個指標(biāo):一個是帶來多少用戶數(shù),或者帶來多少GMV。運營一般會分為2波人,一波人針對沒有首單的新用戶做首單,另外一波人是針對已經(jīng)首單的用戶做復(fù)購。做首單的運營可以圈出未首單用戶,做復(fù)購的運營可以圈出已首單的用戶,分開去觸達不同內(nèi)容,這樣就不會打擾到用戶。
做首單的運營觸達的用戶大部分都還是潛客,我們可以針對發(fā)送的鏈接做一下渠道碼的埋點,具體怎么做參考《數(shù)據(jù)中臺實戰(zhàn)(一 ):用戶分析》的模塊。這樣就可以評估這條渠道的拉新量,也就是新增用戶的數(shù)量。
那么做首單的他們關(guān)注的是短信觸發(fā)達n天內(nèi)的注冊人數(shù)和首單人數(shù),這個n天可以看下歷史的數(shù)據(jù)分布來定,比如看發(fā)短信7天內(nèi)有多少人用這個鏈接注冊,這些注冊的人中又有多少人首單。做復(fù)購的運營一般關(guān)注觸達任務(wù)結(jié)束后N天后,有多少用戶下單。比如今天觸達,看7天內(nèi)有無用戶下單,有用戶下單就說明這條觸達是有效果的。觸達人數(shù)、打開人數(shù)、7天內(nèi)下單人數(shù),就形成了一個漏斗,我們需要長期觀察和對比每個活動每步之間的轉(zhuǎn)化率。
最后我們還需要提供明細數(shù)據(jù)出來,比如h5游戲到底是那些人參與,發(fā)送的鏈接到底促成了那些用戶下單等數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可以方便的查看導(dǎo)出,結(jié)合用戶的其他數(shù)據(jù)可以進行下一步更加深入的分析。
全渠道營銷平臺實戰(zhàn)案例
接下來我們以兩個實戰(zhàn)的案例再講解一下全渠道運營的玩法:第一個是從圈人-發(fā)優(yōu)惠券-看效果分析的案例;第二個是周期性的短信觸達活動的案例。
優(yōu)惠券活動實戰(zhàn)案例
我們先來看發(fā)優(yōu)惠券這個案例。前文已經(jīng)講到,做活動一般來說要定一個目的,我們優(yōu)惠券活動的目的就是給高復(fù)購意向用戶發(fā)優(yōu)惠券,刺激他再次復(fù)購。
那么高復(fù)購意向用戶怎么定義呢?我們的定義是近幾天內(nèi)有支付過的用戶又再次瀏覽了我們的商品且沒有支付過的用戶。
要完成高復(fù)購意向用戶的圈選,需要開發(fā)兩個指標(biāo),一個是距離上次支付天數(shù),一個是距離上次訪問天數(shù)。通過這兩個組合條件就能圈出高復(fù)購意向用戶。接下來就是給用戶打標(biāo)簽,比如我們可以定義:
- 距離上次支付支付天數(shù)>7的標(biāo)簽,就是7天前有支付過的用戶。
- 最近一次訪問天數(shù)<3的標(biāo)簽,就是近3天內(nèi)有過訪問的用戶
高復(fù)購意向用戶就是這兩個標(biāo)簽的組合,距離上次支付支付天數(shù)>7且最近一次訪問天數(shù)<3的用戶,也就是7天前有支付的用戶,在近3天內(nèi)有過訪問,但是并沒有支付。這樣通過人群的圈選就可以圈出高復(fù)購意向用戶。
那么接下來就是優(yōu)惠券的制作,優(yōu)惠券最重要的就是領(lǐng)券的門檻,我們該發(fā)面值多少的優(yōu)惠券呢?通過計算我們發(fā)現(xiàn)這批用戶的客單價在200元左右,那么我們可以制作一張滿200元減50的優(yōu)惠券,保證大部分人能用上,如果你發(fā)一張滿500減100的優(yōu)惠券,那么門檻太高,這批高復(fù)購意向用戶好多人是用不上的。
接下來就是選擇發(fā)送渠道,比如我們是短信提醒,那么我們可以編輯一條用戶有待領(lǐng)取的優(yōu)惠券消息,因為優(yōu)惠券是涉及到預(yù)算的,在運算夠的情況下可以選擇每天針對這批用戶周期性的發(fā)優(yōu)惠券,比如從1月份一直發(fā)到2月份,如果預(yù)算不夠那么可以先選擇只推送一次,觀察效果后再進行下次的優(yōu)惠券發(fā)放。
接下來就是效果分析了數(shù)據(jù)中臺會針對這場優(yōu)惠券活動自動輸出相應(yīng)相關(guān)指標(biāo),數(shù)據(jù)分析分為2個維度針對活動用戶相關(guān)的分析和優(yōu)惠券維度相關(guān)分析。用戶維度的目的是看這場活動促成了多少交易、帶來了多少首單及復(fù)購用戶,我們需要輸出這場活動的支付人數(shù)、支付訂單數(shù)、支付金額、優(yōu)惠券減免總金額、新增的首單人數(shù)、首單金額、新增的復(fù)購人數(shù)、復(fù)購金額等指標(biāo)。
優(yōu)惠券的維度是為了從一張優(yōu)惠券的角度看發(fā)券張數(shù)、領(lǐng)券張數(shù)、用券張數(shù)的漏斗,一場活動可能會多種類型的優(yōu)惠券,有了這些數(shù)據(jù)可以看出那張優(yōu)惠券的性價比比較高。優(yōu)惠券的維度我們需要輸出優(yōu)惠券活動的發(fā)券數(shù)、領(lǐng)券數(shù)、用券數(shù)、用券銷售額、用券支付金額、用券率、活動期間總銷售額、用券訂單銷售額占比、未首單用戶領(lǐng)券張數(shù)、未首單用戶用券張數(shù)、首單用戶領(lǐng)券張數(shù)、首單用戶用券張數(shù)數(shù)、復(fù)購用戶領(lǐng)券張數(shù)、復(fù)購用戶用券張數(shù)等指標(biāo)
周期性短信觸達任務(wù)實戰(zhàn)案例
接下來我們講另外一個案例周期性的短信觸達活動。首先還是活動目的,我們的目的是針對已經(jīng)注冊但是沒有首單的用戶發(fā)送短信,提醒用戶下單,基于用戶注冊的時間長度,比如1天、3天、7天、15天、30天、60天、90天分別寫不同的文案進行反復(fù)的短信觸達任務(wù)。
那么接下來就是如何圈出這批用戶,如注冊3天并且未首單的用戶。這里涉及到2個指標(biāo)一個是用戶注冊的天數(shù),第二個是是否首單。注冊天數(shù)很好理解,是否首單就基于用戶的支付次數(shù),如果用戶的支付次數(shù)是0,也就是沒有訂單和用戶有關(guān)系,那么我們就定義為該用戶是未首單用戶。接下來就是人群的圈選,我們需要圈選出來注冊時間為1天且未首單的用戶、注冊時間為3天且未首單的用戶等。
接下來是推送任務(wù)的設(shè)置,從活動目的可以看出,我們需要針對注冊1天、3天、7天等的用戶進行周期性的觸達,對于一個用戶來講他的身份是會隨著時間的變化而變化的,注冊第一天用戶的標(biāo)簽是注冊一天未首單,那么再過3天用戶就變?yōu)樽?天沒有首單。
因為我們的標(biāo)簽系統(tǒng)是支持每天都計算一次,那么用戶的身份也會隨著時間的變化而變化,我們的觸達任務(wù)可以設(shè)置成固定一個周期,每天的某個時間點固定推送,這樣對于一個注冊一天的用戶會收到觸達短信,那么再過2天就會再次收到一個不同內(nèi)容的提醒下單短信,這樣就完成了觸達任務(wù)的自動化。
最后是活動效果分析,上文已經(jīng)講過我們分為活動中的監(jiān)控和活動后的復(fù)盤,在這里給大家看一下。
從這兩個活動你就可以看出,全渠道營銷平臺做的活動有個共同的特點就是自動化
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