中商情報網(wǎng)訊:網(wǎng)絡(luò)游戲又稱 “在線游戲”,指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的總規(guī)模于過去五年按復(fù)合年增長率15.8%增長,由2016年的1510億元增加至2021年的3151億元。未來隨著電腦硬件、顯示器、處理、存儲、界面、網(wǎng)絡(luò)頻寬及操作系統(tǒng)功能的技術(shù)進步,以及手機游戲市場的不斷擴張,預(yù)計2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達到3393億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
行業(yè)發(fā)展前景
1.互聯(lián)網(wǎng)覆蓋范圍的擴大及通信成本的降低
游戲用戶現(xiàn)可獲得更快、更實惠的互聯(lián)網(wǎng)連接。據(jù)中國信息通信發(fā)展部指,預(yù)期5G互聯(lián)網(wǎng)覆蓋范圍將進一步擴展至偏遠村莊及邊境地區(qū),務(wù)求為當(dāng)?shù)孛癖妿砑夹g(shù)上的便利。因此,于2021年,中國的5G基站總數(shù)超過140萬座。
2.消費模式及人口結(jié)構(gòu)的變化
由于可支配收入的增加、便捷的網(wǎng)上支付渠道及手機游戲類型的多樣化,消費者為手機娛樂活動付費的意欲不斷提高。中國手機游戲的付費比率已由2016年的53.6%急增至2021年的78.8%。此外,根據(jù)中國國家統(tǒng)計局的數(shù)據(jù),九十后世代人口于2021年有約49470萬人,比上一代更懂網(wǎng)絡(luò)社交。因此,中國手機游戲的每付費用戶平均收益于2021年達到461.9元。
3.電子運動的發(fā)展及普及
電子運動(電競)的日益普及讓游戲用戶可以在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)運動游戲(如FIFA足球)中互相競技,因而為斗魚及嗶哩嗶哩等直播平臺帶來新機會。該等平臺的KOL也利用其影響力推廣電競游戲,從而推動了中國手機游戲市場的發(fā)展。
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。
